Честно говоря, своей карьерой я обязан Flash. На заре двухтысячных я делал много статичных сайтов, это были мои первые шаги в мире веб-дизайна. Вскоре я открыл для себя популярный тогда Flash и начал делать на нем простые анимированные видео. Сейчас они кажутся мне ужасными, но именно эти эксперименты позже подтолкнули меня использовать анимацию в интерфейсах.
В 2013-м я начал сотрудничать с рекламным агентством, которое выводило на рынок новый смартфон Motorola Moto X. Там я впервые начал анимировать прототипы интерфейсов в After Effects. Я очень увлекся этой темой и связался с Google (на тот момент Motorola принадлежала им). В Google было несколько открытых позиций UI-аниматоров, и мне предложили одну из них. Это произошло как раз в тот момент, когда мобильная и веб-анимация начали набирать обороты.
Flash был по-настоящему классным инструментом — он привнес в анимацию интерактивность, хотя и нефункционального украшательства тоже было много. Все перестали воспринимать веб-анимацию как декоративную штуку в 2007 году, когда на рынок вышел первый iPhone. Он предлагал массу нетипичных сценариев взаимодействия с интерфейсом, по тем временам это был прорыв. Пользователям, очевидно, нужна была дополнительная помощь, чтобы разобраться, как все устроено. Эту задачу взяла на себя UI-анимация.
В апреле 2010-го Стив Джобс опубликовал открытое письмо, в котором подробно объяснил, почему Apple больше не будет поддерживать Flash на своих продуктах. Для индустрии это было жестким решением: тогда я еще вовсю пользовался этим инструментом, а на HTML5 даже близко нельзя было воспроизвести то, что люди делали на Flash.
Но, как мне кажется, в долгосрочной перспективе решение Джобса было правильным, и оно повлекло изменения к лучшему. Во-первых, Flash был громоздкой технологией: он требовал установки специального плагина и быстро сажал батареи телефонов, что, в свою очередь, тормозило развитие мобильного веба. Во-вторых, письмо Джобса подтолкнуло разработчиков бросить все усилия на развитие HTML5.