Анимация

Николя Менар

Николя Менар

Николя Менар

Николя — канадский режиссер-мультипликатор, автор короткометражек,
анимированных иллюстраций. Работы
Николя показывают на фестивалях по всему
миру, его фильм «Среда с Годаром» получил
приз в номинации «Лучший короткий метр»
на американском кинофестивале South by
Southwest в 2017 году.

 

nicolasmenard.com

Я начал увлекаться анимацией в старших классах, когда мой брат поставил на домашний компьютер Macromedia Flash. Я очень любил рисовать и рисовал почти на всех школьных уроках. Каждый из них давал мне возможность начать новый рисунок либо закончить предыдущий. В семнадцать я поступил в колледж в Монреале на курс по графическому дизайну. В целом у меня было слабое представление о сфере, которую я выбрал: я вырос в маленькой канадской деревне, где культурная жизнь не то чтобы процветала. В Монреале я открыл для себя мир визуальных коммуникаций, и он сразу же захватил меня.


Шесть лет я обучался графическому дизайну в Канаде: изучал печатную графику, графический и книжный дизайн, типографику, печатное ремесло и многое другое. Впервые я вышел на работу, когда мне было восемнадцать — провел целое лето в большой продуктовой компании. На следующий год я пошел работать на телевидение и остался там на четыре года. По большей части я работал во время летних каникул, но иногда и параллельно с учебой. Было, конечно, напряженно, но мне нравилось. В колледже и на работе я узнавал дизайн-сферу с совершенно разных сторон.


Затем я пошел на двухлетний магистерский курс по анимации в Королевском колледже искусств в Лондоне. До той поры я изучал анимацию самостоятельно, по статьям в интернете и с помощью друзей. В Лондонском колледже вместе со мной учились люди, которые пришли в анимацию очень разными путями. Иногда ребята без специальной подготовки проявляли больше усердия, чем те, у кого такая подготовка была.


Изучение работ мастеров помогает развить собственный анимационный язык. В этом плане особенно полезно рассматривать раскадровки фильмов, например, японского аниматора
Осамы Тэдзуки. У шотландско-канадского мультипликатора Нормана МакЛарена есть серия видео, посвященных основам анимации. Принципы, изложенные в них, останутся актуальными во все времена.

 

Фотографии Эдварда Мэйбриджа дают очень вдохновляющий взгляд на движение в окружающем мире. Ну и конечно же «Набор выживания аниматора» Ричарда Вильямса — это классический учебник, который есть дома у большинства аниматоров.

 

 

 

Анимация

Рэйчел Нэйборс

Рэйчел Нэйборс

Рэйчел Нэйборс

Рэйчел Нэйборс — разработчик, автор
пособия
«Анимация в действии», основатель
одноименного
Slack-канала и приглашенный
эксперт
Консорциума W3C. В разное время
занималась внедрением стандартов веб-анимации в Mozilla и Microsoft.

 

rachelnabors.com

До 2004 года существовало всего два сценария взаимодействия с вебом: пользователь либо кликал по ссылке и переходил на новую страницу, либо совершал какое-нибудь действие (заполнял анкету, ставил галочку в чекбоксе) и кликал на кнопку, которая отправляла данные на сервер и перезагружала страницу с обновленным результатом.


Но в промежутке между 2004 и 2005-м все изменилось: Google запустил веб-приложения Gmail и Google Maps. Они первыми полноценно использовали DOM и AJAX — инновационные фичи, которые появились в новом браузере Internet Explorer. Технология DOM (объектная модель документа) позволяет браузерам изменять структуру страницы, а AJAX (асинхронный JavaScript) дает возможность страницам обновляться без перезагрузки.

 

Карты Google позволяют находить объект на местности, увеличивать и уменьшать масштаб, а также делиться ссылкой, показывающей положение точки на карте. Плюс отрисовка карты постоянно меняется, в то время как пользователь «двигается» по ней в поисках объекта. Все это реализовано при помощи анимации. То же и с Gmail: почта научилась обновляться автоматически и показывать поступающие письма в режиме реального времени. В прошлом для этого нужно было либо ставить дополнительную программу, либо обновлять страницу вручную.

 

Именно в этот момент мир интерфейсных взаимодействий стал реальным, хотя людям понадобилось довольно много времени, чтобы осознать это. Но предприниматели, дизайнеры и разработчики вскоре поняли, что анимация в правильных местах повышает конкурентоспособность продукта. Впоследствии это привело к тому, что в вебе произошел переход от клик-интерфейсов к интерфейсам, имитирующим сенсорные экраны мобильных устройств.