



Николя Менар
Николя — канадский режиссер-мультипликатор, автор короткометражек,
анимированных иллюстраций. Работы
Николя показывают на фестивалях по всему
миру, его фильм «Среда с Годаром» получил
приз в номинации «Лучший короткий метр»
на американском кинофестивале South by
Southwest в 2017 году.
Я начал увлекаться анимацией в старших классах, когда мой брат поставил на домашний компьютер Macromedia Flash. Я очень любил рисовать и рисовал почти на всех школьных уроках. Каждый из них давал мне возможность начать новый рисунок либо закончить предыдущий. В семнадцать я поступил в колледж в Монреале на курс по графическому дизайну. В целом у меня было слабое представление о сфере, которую я выбрал: я вырос в маленькой канадской деревне, где культурная жизнь не то чтобы процветала. В Монреале я открыл для себя мир визуальных коммуникаций, и он сразу же захватил меня.
Шесть лет я обучался графическому дизайну в Канаде: изучал печатную графику, графический и книжный дизайн, типографику, печатное ремесло и многое другое. Впервые я вышел на работу, когда мне было восемнадцать — провел целое лето в большой продуктовой компании. На следующий год я пошел работать на телевидение и остался там на четыре года. По большей части я работал во время летних каникул, но иногда и параллельно с учебой. Было, конечно, напряженно, но мне нравилось. В колледже и на работе я узнавал дизайн-сферу с совершенно разных сторон.
Затем я пошел на двухлетний магистерский курс по анимации в Королевском колледже искусств в Лондоне. До той поры я изучал анимацию самостоятельно, по статьям в интернете и с помощью друзей. В Лондонском колледже вместе со мной учились люди, которые пришли в анимацию очень разными путями. Иногда ребята без специальной подготовки проявляли больше усердия, чем те, у кого такая подготовка была.
Изучение работ мастеров помогает развить собственный анимационный язык. В этом плане особенно полезно рассматривать раскадровки фильмов, например, японского аниматора Осамы Тэдзуки. У шотландско-канадского мультипликатора Нормана МакЛарена есть серия видео, посвященных основам анимации. Принципы, изложенные в них, останутся актуальными во все времена.
Фотографии Эдварда Мэйбриджа дают очень вдохновляющий взгляд на движение в окружающем мире. Ну и конечно же «Набор выживания аниматора» Ричарда Вильямса — это классический учебник, который есть дома у большинства аниматоров.

Норман МакЛарен
Begone Dull Care, 1949


Норман МакЛарен
Rythmetic, 1956

Комиксы — это международный язык, они могут пересекать границы и объединять поколения. Комиксы — мост между культурами. Осаму Тэдзука



Осаму Тэдзука
Astro Boy, 1963


Осаму Тэдзука
Об экспериментальной анимации
Aрхивы Japan Society Film, 1986

Эдвард Майбридж
«Рука, отсчитывающая такт» 19 век


Рэйчел Нэйборс
Рэйчел Нэйборс — разработчик, автор
пособия «Анимация в действии», основатель
одноименного Slack-канала и приглашенный
эксперт Консорциума W3C. В разное время
занималась внедрением стандартов веб-анимации в Mozilla и Microsoft.
До 2004 года существовало всего два сценария взаимодействия с вебом: пользователь либо кликал по ссылке и переходил на новую страницу, либо совершал какое-нибудь действие (заполнял анкету, ставил галочку в чекбоксе) и кликал на кнопку, которая отправляла данные на сервер и перезагружала страницу с обновленным результатом.
Но в промежутке между 2004 и 2005-м все изменилось: Google запустил веб-приложения Gmail и Google Maps. Они первыми полноценно использовали DOM и AJAX — инновационные фичи, которые появились в новом браузере Internet Explorer. Технология DOM (объектная модель документа) позволяет браузерам изменять структуру страницы, а AJAX (асинхронный JavaScript) дает возможность страницам обновляться без перезагрузки.
Карты Google позволяют находить объект на местности, увеличивать и уменьшать масштаб, а также делиться ссылкой, показывающей положение точки на карте. Плюс отрисовка карты постоянно меняется, в то время как пользователь «двигается» по ней в поисках объекта. Все это реализовано при помощи анимации. То же и с Gmail: почта научилась обновляться автоматически и показывать поступающие письма в режиме реального времени. В прошлом для этого нужно было либо ставить дополнительную программу, либо обновлять страницу вручную.
Именно в этот момент мир интерфейсных взаимодействий стал реальным, хотя людям понадобилось довольно много времени, чтобы осознать это. Но предприниматели, дизайнеры и разработчики вскоре поняли, что анимация в правильных местах повышает конкурентоспособность продукта. Впоследствии это привело к тому, что в вебе произошел переход от клик-интерфейсов к интерфейсам, имитирующим сенсорные экраны мобильных устройств.